パワプロ2018 紅 鶴 試合

金特(超特殊能力)・オリジナル変化球の入手方法のまとめ・一覧 『パワプロ2018』の金特(超特殊能力)の効果と下位特殊能力一覧表、『サクスペ』との連動について 「パワフル第ニ高校」の固定、ランダムイベント一覧 『    行動力が50以上あるときにコマンド選択の後にマップ上の好きな場所に出かけ 行動力は毎週20自動回復する「休む」でも行動力が回復する 場所の横にキャラの顔があるところに行くとキャラのイベントが発生する出かけるで発生するキャラのイベントはランダムでも発生する ・ひとりで歌う→J-POPやる気+1精神+5 ・ぶらぶらする理事長の手伝いパワドリンクDXが1増える筋力+5風香評価+5 ・屋上で昼寝 ・体育館で運動矢部と卓球を楽しんだ!矢部評価+8矢部経験値+22 ・保健室で身体測定 ・外に出て練習筋力+3技術+2 ・スタンプラリーに参加する→ドラッグストア⇒パワドリンク×2 千円⇒ビルドパワドリンク×2 3千円⇒アクティブパワリン×2 3千円 →ペットショップセンス+2 →雑貨屋アロマグッズが2増えるセンス+4 ・福引全てのお店に行きスタンプを押すと福引を引ける →3等 千香評価+10千香経験値+21筋力+5技術+7敏捷+7変化球+5精神+7 ・スタンダード湯センス+5最大体力+1体力+33 ・足湯(成功)センス+7最大体力+5体力+33 ・足湯(失敗)体力+9 ・砂風呂 ・1時間飲み放題付き体力+20?センス+5 ・飯にする体力回復+ ・このまま ・弱・強・? ・ランニング・昼寝体力+14  センス+2技術+5資金+8000円 最大体力+2資金+8000円 センス+2資金+8000円 技術+5資金+7000円センス+1敏捷+3資金+7000円 センス+2資金+6000円 技術+5資金+6000円 技術+5資金+5000円 筋力+5資金+5000円 敏捷+3資金+5000円 最大体力+2筋力+5資金+5000円 技術+5資金+4000円 センス+1精神+6資金+4000円 ・パワフルバーガー300円→犬にやる※ほかに ・パワチーズバーガー→自分で食べる体力+8 ・パワテリバーガー →犬にやる※ほかに →自分で食べるやる気+1体力+10 ・パワドッグ→犬にやる →自分で食べる ・ポテト→犬にやる →自分で食べる    資金-5000円    ・お願いします技術+10センス+2監督評価+ ・お願いします(コツ習得)監督評価+下記のコツLv2を選択して習得球速安定初球○ サヨナラ男 バント○ 代打○ 悪球打ち プレッシャーラン  ・結構です ・分かりました風香評価+10センス+3 ・お断りします ランダムでも発生・後を付ける体力+10風香評価+10 ・帰る 風香評価+・はい風香評価+10 バイト先を紹介してもらえる風香評価+10 バイト先を紹介してもらえる動物園ファミレス風香評価+10 バイト先を紹介してもらえるショッピングモールスーパーマーケット風香評価+10 バイト先を紹介してもらえる遊園地映画館風香評価+10 バイト先を紹介してもらえるコンビニレストラン風香評価+10 ・スタティックストレッチ筋力+18最大体力+1千香評価+10千香経験値+30 ・ダイナミックストレッチ筋力+16最大体力+2千香評価+10千香経験値+30 ・バリスティックストレッチ筋力+14最大体力+3千香評価+10千香経験値+30 ・PNFストレッチ筋力+14最大体力+4千香評価+10千香経験値+30 ・クライオストレッチ筋力+10最大体力+5千香評価+10千香経験値+30 千香と1打席勝負・勝利筋力+5技術+10体力-15行動力-30千香評価+10千香経験値+50 鞍馬初登場鞍馬評価+5~8資金+1万円 ・一緒に練習する資金+5000円 →ランニング筋力+5敏捷+5鞍馬評価+10 →ストレッチ筋力+5最大体力+3鞍馬評価+10 →投げ込み(2回目以降に選択可能)筋力+2技術+3変化球+3鞍馬評価+10 →ノック(2回目以降)筋力+2技術+5敏捷+3鞍馬評価+13 →トスバッティング(2回目以降) →キャッチボール(2回目以降) ・今日はダメ資金+1万円  ・原因が何か聞いてみる技術+5紅鶴経験値+22紅鶴評価+9? ・別のクセをつけさせる技術+5精神+11紅鶴経験値+30紅鶴評価+5 ・紅鶴のマネをする筋力+6敏捷+9精神+7紅鶴経験値+25紅鶴評価+9 ランダムでも発生・手を離す敏捷+5紅鶴経験値+32紅鶴評価+11 ・はなさない筋力+10紅鶴経験値+40紅鶴評価+8 ・足を使って・・・技術+3精神+6紅鶴経験値+20紅鶴評価+5 ランダムでも発生・理事長にホの字?紅鶴評価+12 ・熱中症?敏捷+5紅鶴評価+9 ・授業料の交渉に? ランダムでも発生・好きになりそう風香評価+8紅鶴評価+10風香+8? ・紅鶴と何を? ・なんとかする精神+9尾梅経験値+40尾梅評価+6紅鶴経験値+60紅鶴評価+11 ・約束は守らないと尾梅経験値+40尾梅評価+紅鶴経験値+60紅鶴評価+ ・それよりなにより・・・精神+6紅鶴経験値+60紅鶴評価+ ・紅鶴のすごさを語るジャイロボールLv1のコツ精神+6タムラ評価+5紅鶴経験値+40 ・2号に聞いてみる ・50銭タマネギを・・・筋力+15タムラ評価+紅鶴経験値+40 筋力+5技術+6敏捷+5タムラ評価+6紅鶴経験値+60 筋力+6技術+7敏捷+6タムラ評価+6紅鶴経験値+74 ・いい年して・・・精神+5尾梅経験値+30 ・さっきの踊りは・・・筋力+5技術+5民夫経験値+20民夫評価+10 ・どう見たって人間尾梅経験値+30尾梅評価+2 ランダムでも発生・首を回せるって事?筋力+6技術+3敏捷+6尾梅経験値+50尾梅評価+5 ・夢じゃないか?筋力+10精神+5尾梅経験値+40尾梅評価+5 ・オレは信じるよ技術+5民夫経験値+30民夫評価+10 ランダムでも発生・会いたい尾梅経験値+30尾梅評価+10 ・信じられないセンス+1尾梅経験値+30尾梅評価+3 ・家族全員が悪魔ってこと?民夫経験値+30民夫評価+7 ・自分で書いたのでは ・それは、ホクロだ最大体力+1民夫経験値+50民夫評価+8 ・まいった!精神+10技術+5民夫経験値+50民夫評価+10 ・ビックリした体力+5小雪好感度+4尾梅経験値+30尾梅評価+8 ・何とも思わない(体力-10尾梅経験値+30 ・何とも思わない(体力-10尾梅経験値+30 ・祈る 小雪好感度+6尾梅経験値+40尾梅評価+12 ・そんなのムリだ技術+5尾梅評価+5  ・がんばれ(精神+10筋力+5技術+5敏捷+5尾梅経験値+50尾梅評価+11 ・がんばれ(精神+5最大体力+1尾梅経験値+50尾梅評価+10 ・オレだけは見逃してくれ(筋力+5技術+5敏捷+5精神+5尾梅経験値+50尾梅評価+3 ・オレだけは見逃してくれ(最大体力+1尾梅経験値+50 ランダムでも発生・やめろ技術+5精神+5尾梅経験値+40 ・呪いなんて、ウソだろう?尾梅経験値+30尾梅評価+5 ・オレに教えてくれ尾梅経験値+50尾梅評価+10 ・強制退部させるしか…精神+5尾梅経験値+50尾梅評価+4  ・千香にまかせる千香評価+3尾梅経験値+40尾梅評価+10 ・オレが話をつける尾梅経験値+40尾梅評価+1 ・呪文を唱える筋力+5精神+8尾梅経験値+30尾梅評価+5 ・聖水技術+5尾梅経験値+40尾梅評価+12  ・十字架技術+6尾梅経験値+35 ・まずは野球で弱らせて…やる気+1筋力+6敏捷+6技術+6精神+6チームメイト評価+1尾梅経験値+50 ・か…小雪好感度+尾梅評価- ・き…尾梅経験値+80尾梅評価+12 ・く…精神+5尾梅経験値+80 ・呪文よりはマシ尾梅経験値+50尾梅評価+15 ・呪文よりもイヤだ尾梅経験値+30尾梅評価+8 ・みんなでやろう精神+5チームメイト評価+1尾梅経験値+60尾梅評価+10 イベント完走 ・花島に決まってるだろ ・正直に言う筋力+5変化球+5蒔田評価+5蒔田経験値+30 ・負けるかも…筋力+3技術+3変化球+3蒔田経験値+30 ・手加減しないぞ!筋力+7技術+7変化球+7蒔田経験値+30蒔田評価+ ・追いかける ・試合再開筋力+5変化球+5技術+5蒔田経験値+5 ・オレに社長をやらせろ!筋力+5変化球+5蒔田経験値+10蒔田評価+10 ・運転手でいいよ筋力+5変化球+5蒔田経験値+10 発生には一定の蒔田の評価が必要?精神+11蒔田評価+6風香評価+6  ・投球動作矯正ギブス ・ストロング的あて ・ライクステイヤーマシン・握力矯正協力ゴムギブス・ハイパーピッチングマシン・可変重量型メガトンダンベル・カーボンチューブストレッチシャツ・ライナー球連射マシン・リラクゼーションドライミスト精神+31 ・バッティングセンターで発散筋力+10敏捷+10蒔田評価+蒔田経験値+30 ・バーガーやけ食い体力+10最大体力+2 ・しっかり頼むぞ!風香評価+蒔田評価+ ・さっそく思いついた!体力+5風香評価+6蒔田評価+ ・尾梅尾梅評価+6尾梅経験値+10蒔田評価+6 体力+30最大体力+2矢部評価+6矢部経験値+10蒔田経験値+20蒔田評価+6 矢部評価+矢部経験値+20蒔田経験値+20蒔田評価+9 →千香のアイデア榎下好感度+千香評価+千香経験値+16蒔田経験値+20蒔田評価+ →君子筋力+10最大体力+3榎下好感度+榎下のマネージャーレベル+1君子好感度+蒔田経験値+20蒔田評価+ 敏捷+5技術+7精神+6若菜好感度+蒔田経験値+20蒔田評価+ →千香敏捷+5技術+7精神+6若菜好感度+千香評価+千香経験値+31 蒔田経験値+20蒔田評価+ →君子尾梅評価+尾梅経験値+20君子好感度+君子のマネージャーレベル+1蒔田経験値+20蒔田評価+ →千香紅鶴評価+紅鶴経験値+24千香評価+千香経験値+33蒔田経験値+22蒔田評価+ ・やってみろよ!蒔田アスリートグラウンドに行けるようになる最大体力+3蒔田経験値+22 ・花鳥に… ・選択肢なし蒔田アスリートグラウンドに行けるようになる最大体力+3 企画書を出したものが製品化される・蒔田ミッション「役:漢一色」達成(投球動作強制ギブス)球速練習Lv+7守備練習Lv+1筋力練習Lv+1センス+10 ・蒔田ミッション「役:未達成」コントロール練習Lv+3 ・投手をやるぞ!変化球+15技術+18 ・打撃に専念だ!筋力+15技術+18 ・守備に専念だ!筋力+10敏捷+11蒔田経験値+30  イベント完走 みんなのアイデアを聞くイベントまで進めた ・2号を注意する精神+5~6 ・みんなを説き伏せる筋力+5技術+5千香経験値+45蒔田経験値+30 ・自分は言う事を聞く ・投げ込みをする筋力+4技術+8精神+3タムラ評価+13 ・変化球練習をする技術+3変化球+10精神+2タムラ評価+13 ・打撃練習をする筋力+6技術+7精神+4タムラ評価+10 ・走塁練習をする筋力+3敏捷+10タムラ評価+  ・守備練習をする敏捷+5技術+9精神+6タムラ評価+  矢部の財布が盗まれる・何とかしてやるよ→そこで働きます!変化球+5矢部評価+5風香評価+5 →お断りします ・それは無理だ精神+5矢部評価+2 ・取り返すんだ! 榎下登場 一緒に仕事筋力+15技術+10資金+6000円榎下の好感度+8 ランダムで発生榎下のマネージャーレベル+1 ランダムで発生・マッスラー(球速練習用)球速練習レベル+1榎下のマネージャーレベル+1榎下好感度+ ・3×3の的(コントロール練習用)コントロール練習レベル+1榎下のマネージャーレベル+1榎下好感度+7?  ランダムでも発生・いいよ若菜がマネージャーになる若菜の好感度+12 ・ダメだよ ・なんで今ごろ?若菜がマネージャーになる精神+2若菜好感度+5 ・秘密特訓をした技術+5若菜好感度+11 ・生まれ変わった ・前からオレのこと知ってるの? ランダムでも発生・練習に戻るやる気+1敏捷+5技術+5矢部経験値+5矢部評価+3若菜好感度+7 ・休憩する体力+10矢部経験値+35矢部評価+若菜好感度+2 ・マネージャーを手伝う筋力+5矢部経験値+20矢部評価+4若菜好感度+7若菜のマネージャーレベル+1 ・オッケー若菜が彼女になる精神+5若菜好感度+13 ・ブッブー敏捷+5  ・なに考えてるんだ!若菜好感度+6 ・遊園地→全アトラクションをまわるプランやる気+1筋力+6敏捷+9若菜好感度+11 →全ショップをまわるプランやる気+1敏捷+9精神+7若菜好感度+9 →ただまわるプラン技術+6敏捷+9若菜好感度+13 ・体育館→バスケ→バド→卓球 →怒る!筋力+9敏捷+7若菜好感度+17若菜のマネージャーレベル+1 →悲しむ・・・ →笑う ・映画館→どんより刑事やる気+1技術+7精神+13若菜好感度+10 ・公園 12月4週に発生・ムード満点星空デート ・2人でのんびりカフェデート ・聖なる夜の???デート若菜好感度+18若菜のマネージャーレベル+1 1月1週に発生・野球がうまくなりたい→おみくじ大吉筋力+36技術+36変化球+38やる気+1体力+30センス+10若菜好感度+27(お守り所持) 最大体力+1体力+若菜好感度+13 ・してない!精神+10かのん好感度+8 ・したかも?精神+5かのん好感度+5 ・いいよ ・やめておく 精神+10かのん好感度+5 ・良かったよ ・イマイチだったね ・聴いてなかった 精神+10かのん好感度+5  ランダムでも発生・ナンパする ・名前を聞くチャンス+1ランクいちご好感度+5 ・オレも欲しい精神+4いちごのマネージャーレベル+1 ・タダ券はないのか精神+6いちごのマネージャーレベル+1 ・どうでもいい精神+8いちごのマネージャーレベル+1 ・行く→ピッチングマシンA 球速 - 速筋力+10技術+5矢部評価+5いちご好感度+3いちごのマネージャースキル+1 →ピッチングマシンB 球速 - 遅筋力+10技術+5矢部評価+6いちご好感度+3いちごのマネージャースキル+1 ・行かない筋力+5敏捷+5矢部評価+7 ・千香の告白に協力する→かまわない千香評価+ →仕方ない千香評価+8 →その代わりに…センス+3千香評価+6 ・千香に協力しない →ピッチングマシンA 球速 - 速筋力+10技術+5千香評価+6千香経験値+30いちご好感度+3いちごのマネージャースキル+1 ・そうですね精神+10いちご好感度+10風香評価+5いちごのマネージャーレベル+1 ・そうかな…精神+5いちご好感度+5風香評価+5いちごのマネージャーレベル+1? ・そんなことない精神+15センス+3いちご好感度+8風香評価+8いちごのマネージャーレベル+1?  筋力+10技術+5体力-10行動力-30選んだアイテムが1増えるアクティブパワリン(ほかにパワドリンクDXなど)が1増えるいちご好感度+7いちごのマネージャーレベル+1 ・矢部くんよろしく精神+10矢部評価+5いちご好感度+6 いちごのマネージャーレベル+1? ・君子に頼もう精神+15君子好感度+5いちご好感度+8いちごのマネージャーレベル+1? ・オレが送っていく精神+6センス+3いちご好感度+10いちごのマネージャーレベル+1 ・受け取るまたは精神+5いちご好感度+5いちごのマネージャーレベル+1? ・貰ってばかりなのでお返しするまたはセンス+3精神+10~11いちご好感度+10いちごのマネージャーレベル+1 ・様子を見に行く→花束、指輪、ハンバーガー、カステラ、フルーツセットいちご好感度+5 →遊園地のチケット精神+10~11センス+5いちご好感度+5 ・もうしばらく様子を見る ・これまで通りの関係で ・オレのどこが?→いいよやる気+1センス+3 →ごめん… ・テイクバック球速+1※一定以上球速が高くなると上がらなくなる精神+6センス+6 ・リリースポイントコントロール+3精神+6 ・肩、ヒジ、握り技術+10変化球+20精神+5センス+3 ・レベルスイングミート+2精神+5センス+3 ・フォロースルーパワー+2精神+5センス+3 ・インサイドアウト筋力+10技術+10敏捷+10精神+5センス+3 ●蕎麦屋体力+10いちご好感度+ ・フォロースルーパワー+2精神+6センス+6体力+6やる気+1いちご好感度+ ・よろしく ・今日はどこかに行かないか?→なってもいい※またはセンス+いちご好感度+10 →やっぱりムリ 12月4週に発生・何か食べに行くほかにやる気+1センス+3体力+10行動力+30いちご好感度+5 ・練習するほかに筋力+5技術+5変化球+5 1月1週に発生資金-5円・野球がうまくなりたい→おみくじ大凶筋力+12技術+12変化球+12精神+13~24 2月2週に発生ビルドパワドリンクが1増えるほかにアクティブパワリン、ビルドパワドリンクDX、パワドリンクなどやる気+1体力+9行動力+10いちご好感度+5 ランダムでも発生資金+5000円 ・マネージャーにする君子好感度+5 ・だが、それでも断る!君子好感度+10 ・カラスにやるカラス評価+5 ・自分で食べる ・焼きそばパンをあげるカラス評価+ ・何かあげるカラス評価+8 ・あげない ・何かあげるカラス評価+8 ・何もあげない ・何かあげるまたはカラス評価+8 ・あげない ・牛丼並→牛丼を買ってあげるまたは最大体力+1体力+8回復カラス評価+5 ・サンドイッチあげるカラス評価+5 小雪の赤本ショップ・打たれ強さ×の本・ケガしにくさ罰の本・走塁×の本・キャッチャー×の本・ノミの心臓の本・やっぱりいいです 小雪が逃げる・追いかける筋力+2敏捷+8小雪の好感度+5 ・片付けを手伝う技術+5精神+5 ランダムで発生・声をかける小雪好感度+8 ・追加練習をする筋力+5技術+5精神+5小雪好感度+3 ・民夫を呼ぶ 民夫評価+3小雪好感度+5 ・オレも… 筋力+10小雪好感度+8 ・近いです!精神+6小雪好感度+5 ・ムリです!精神+5 ・逃げる筋力+2敏捷+8小雪好感度+7  ・あやまる精神+5小雪好感度+5 ・返り討ちにする筋力+10小雪好感度+10 ・協力する小雪評価+8 ・協力しない精神+5 ・入れ代わり大作戦(小雪が払う)筋力+5技術+6小雪好感度+8 ・入れ代わり大作戦(自腹)筋力+5技術+6小雪好感度+ ・おさわり大作戦精神+5小雪好感度+10 ・ラジコン大作戦技術+5精神+5小雪評価+6 ・小雪の仕草敏捷+5小雪好感度+8 ・小雪の笑顔小雪好感度+6 ・小雪のカラ…変化球+5小雪好感度+10 パワドリンク(アロマグッズ)が1増える(ランダム)・遊園地筋力+7技術+7敏捷+7小雪好感度+10 ・カラオケやる気+1筋力+2精神+8小雪好感度+10 ・映画やる気+1精神+6小雪評価+10 ・ゲーセンやる気+1筋力+2技術+8小雪好感度+10 ・カフェやる気+1小雪好感度+10 最大体力+1体力+50行動力+25?小雪好感度+    

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