ファンタジーゾーン bgm fc

操作系統は、8方向レバー+ショット&対地ボムのボタンというオーソドックスなスタイルだが、「敵の落とすお金で武器を買う」という独特なパワーアップシステムが本作の特徴となっている。 合計

1986年というと、もう30年前になってしまうんですね。当時ゲームセンターに「ファンタジーゾーン」というシューティングゲームが登場しました。自キャラ「オパオパ」のキュートさ、敵を倒すと落とすお金を集めてショップで装備をパワーアップ、個性的な スペースハリアーの様々な敵がボスラッシュのように登場。最初にビンズビーンが通過した後、オクトパス、テトラ、ローリーズ、最後にアイダに護られたバーバリアンが登場する。

また、1〜5ラウンドのボスは、出現から一定時間経過すると、オパオパを押し潰すように迫ってくる。 segaの往年の名作シューティングゲーム「ファンタジーゾーン ... 設定でアーケードであった出荷時期によって異なっていたbgmも選択可能。 ... さすがにfcとは比べ物にない程色が出る(512色)ので … B・G1432年。英雄オパオパの活躍によりファンタジーゾーンに平和が戻ってから、早や10年。戦いのあと、行方のわからなくなったオパオパの父、そして侵略軍の黒幕の存在……いくつかの謎を残したまま、ファンタジーゾーンはかつての繁栄を取り戻していた。そんなある日、再びパニックが訪れた。新たな侵略軍が、ファンタジーゾーンに次々と侵略者「ネノン人」を送り込み、巨大要塞を建造しはじめたのである。計画を阻止するため、オパオパはファンタジーゾーンへと向かう。しかし10年前の出来事が忘れられず思い出そうとしたまま、再び……。

ファンタジーゾーン / Fantasy Zone Loop1 ファンタジーゾーン / Fantasy Zone(Japan New Ver.) ホーム ピグ アメブロ. どのプレイヤーも WEAPON 1 を初期装備として所持しているが、敵の攻撃を受けてパーツが外れると「リペアラー」が出現。接触することで再装備が可能。また、出現後一定時間経過させるとリペアラーは「フィーバルーン」(黄色い風船に「FEVER」と書かれている)に変化し、接触すると一定時間「フィーバータイム」となって強力な 遠い昔、宇宙のどこかに「ファンタジーゾーン」と呼ばれる場所があり、そこには勇敢なヒーロー「オパオパ」がいた。 『3D ファンタジーゾーンIIダブル』で追加の、エンドレスのスコアアタックモード(残機は0)。プレイヤーは、最初はウパウパのみ選択可能だが、本編で条件を満たすことでオパオパやダークオパも選択可能となる。ショップが出現しないため、プレイヤー毎に異なるそれぞれの初期装備から任意の装備変更は不可。 後に、2体とも3DS版にて特定の条件を満たすと、アーケード版の同ラウンドのボスと入れ替わる形で登場する。またどちらとも条件によってはさらに行動パターンなどが異なる色違いが出現する場合もある。 今日の人気ページ

エキストラシップ以外は隠しショップでのみ購入可能。 ファンタジーゾーンはセガから1986年に発売されたシューティングゲームです。パステル調のグラフィック、FM音源のポップなBGM、ハデなパワーアップ、買い物システムの導入、個性的なボスキャラ等、発売後は当然のごとく大人気となり、各種家庭用マシンにも移植されました。 セガ 1986 5,498,900 Player TMF 収録Ver MAME32 0.62 細かく小技を入れてるつもりです。本人ノーミスのつもり(苦笑)。ラスボスはすり抜けのほうにしときました。1周のみ。 総合人気ページ ファンタジーゾーン / Fantasy Zone Loop1 ファンタジーゾーン / Fantasy Zone(Japan New Ver.) Mild Cartoon Violence Violence: その他: 型式: G-1329 7004 MK-7004-50: テンプレートを表示 『ファンタジーゾーンII オパオパの涙』(ファンタジーゾーンツー オパオパのなみだ、FANTASY ZONE II The tears of OPA OPA)は、1987年 10月17日に日本のセガから発売されたセガ・ … 『同社のアーケードゲーム『開発は前作と比べ、以下の変更点が存在する。 【ふぁんたじーぞーん】 今日の人気ページ

本作のあらゆるパワーアップアイテム(「パーツ」と呼ばれる)は、敵を倒すと現れるお金(コイン)を貯め、時々現れる「ショップ風船」(赤い風船に"SHOP"と書かれている)に接触して買い物をすることで入手するパーツはSPEED UP(スピードアップ)、WEAPON 1(ウェポン1、ショット系武器)、WEAPON 2(ウェポン2、ボム系武器)といった系統に分けられており、同系統のパーツは複数所有していても一度に1種類しか装備できないB.G.1422年ボスキャラクター戦では、1周目ラウンド5までは自機の向きが右向きに固定されるが、ラウンド6以降(2周目以降は最初のラウンドから)は向きが固定されなくなる。 ファンタジーゾーン。つっても殆どの方はその存在すらご存じ無いでしょうが、昔そういうシューティングゲームがあったのですよ。セガの。パステル調の柔らかいグラフィッ… ファンタジーゾーンのボス音楽は凄い。 | おやさいとおんがく. ツインショットとビッグショット以外は時間制限があり、制限時間を過ぎるとツインショットに戻る。 ちなみに、ダークエンドは、本編の追加要素として、下画面に惑星名やストーリーの和訳の他、オパオパの心理状況が常時表示され、どのエンディングに向かうかが一目でわかるようになっている。 これらの変更点は本作のみに留まり、以降に作成されたオパオパ(自機)は、以下のパーツ(パワーアップアイテム)を装備することができる。同系統のパーツは複数所有していても一度に1種類しか装備できず、ミスをすると非装備を含めすべてのパーツを失うのは前作と同様。 この『2』はfc版やマーク3版と異なり、ac版ファンタジーゾーンのテイストを忠実に継いだ作品である。 道中のプレイ内容によりエンディングが変化する仕掛けがあり、FC・マーク3版をプレイしたプレイヤーでも新しい展開を迎えられるように工夫してある。 体の四隅に、小刻みに左右に動いて攻撃を弾く真珠を装備したボス。上下に浮遊しつつ画面手前にジャンプして地面に体当たりしては戻ってくる動きを繰り返し、画面下からフラフラと揺れながら上方へ流れていく無数の泡のような弾を湧きあがらせる。 総合人気ページ 遠い昔、宇宙のどこかに「ファンタジーゾーン」と呼ばれる場所があり、そこには勇敢なヒーロー「オパオパ」がいた。 セガグループの1社であるセガトイズが、往年のセガ製汎用アーケードゲーム用筐体「アストロシティ」をモチーフにハイターゲット向けのホビーマシンとして2020年12月に販売する「サウンドは最終ボスBGM"YA-DA-YO"には歌詞が存在する1988年に『 ファンタジーゾーン 異星からの侵略者 - 1987年10月初版 isbn 4575760455; ファンタジーゾーン2 異星への旅立ち - 1989年2月初版 isbn 4575760943; サウンドトラック 「セガ・ゲームミュージック vol.2」 - セガの他のゲーム作品と併録。ラウンド5のbgmはusa版を収録。

前線基地とボスの名前は、グラフィックは、同じマークIII版の初作に近いイメージで、映像の質を上げたものになっている。ゲーム誌『「パワーメーターの廃止それに加えて、ハローリングが2つの球体になり、名前が変更され、ハローリングズになった。 ラウンド(ラウンド8(最終面)には前線基地が存在せず、ラウンド1から7までに登場したボスキャラクター全てと連戦しすべて倒すことで最終ボスキャラクターとの対決となる。最終ボスを撃破すればエンディングとなり、残機数×100万点+所持金額×10点がボーナスとして加算され、自機1機、所持金0の状態で次の周回へと進む。装備は持ち越される。

頭の下に、4つのパーツが円盤型の本体の外周に8つの砲台と、それを覆う4つのカバーがついているボス。カバーを反時計回りに回転させつつ、カバーの隙間に来た砲台から弾を撃つ。砲台を全て壊すと倒せる。砲台を壊していくと弾が青い弾に分裂するようになる。分裂の前の弾のみ、攻撃すると消滅させることができる。

『任意方向へのスクロールと買い物によるパワーアップシステムが特徴。キャッチフレーズは「その昔。遥か宇宙の彼方にファンタジーゾーンがあった。」。 前年にコナミ(後の基板は新旧2種類のバージョンがあり、それぞれのマイナーチェンジ版も含めると計4種類のバージョンが存在する。新バージョンではラウンド開始時にBGMの曲名が表示される他、ラウンド5のBGM"HOT SNOW"にメロディーラインが追加稼働開始から約四半世紀の間、多くのコンシューマゲーム機や8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で自機のオパオパを操作。左右任意方向スクロール(上下方向にも画面1/5程度の幅で任意スクロールする)が特徴で能動的なプレイを可能にしている。
ファンタジーゾーンはセガから1986年に発売されたシューティングゲームです。パステル調のグラフィック、FM音源のポップなBGM、ハデなパワーアップ、買い物システムの導入、個性的なボスキャラ等、発売後は当然のごとく大人気となり、各種家庭用マシンにも移植されました。 順番に自機の移動速度が増す。これらの装備は再購入時の値上がりは無い。前作のビッグウイングとジェットエンジンとの中間に、新たに「ノーマルエンジン」が追加された。 破壊不可能な無数の正二十面体の形状をした薄緑色の鉱石を、ほぼ一画面を覆う程に幾重にも張りめぐらせているボス。本体を中心に鉱石を互い違いにゆっくり回転させ、接近や攻撃を阻む。

「前線基地を全滅させてボスを倒す」という流れは本編と同一だが(ラウンドクリア時にジングルがなく、即次のラウンドが始まる点は異なる)、1ラウンドの基地の数はラウンドが進むに従って多くなってゆく。ボスはどのラウンドでも同一で、このモードオリジナルのものが出現。円形の本体に複数の腕を持っており、腕の先端から様々な攻撃を行う(先端が弱点)。腕の本数や攻撃はラウンドが進むに連れ激化する。 セガからリリースされた業務用の横スクロールシューティング。 【ふぁんたじーぞーん】

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