ポケモン 構築記事 画像

記事寄稿について 「ポケモンソルジャー」は、この目まぐるしく変動する対戦環境を、自身で理解することのできる上級者だけでなく、それ以外の層の方々も把握できるような環境作りをしていきたいと考 … iiinnnkyaさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか? Powered by 引用をストックしました引用するにはまずログインしてください引用をストックできませんでした。再度お試しください限定公開記事のため引用できません。 お久しぶりです、たまちゃんにまぁ〜じで可愛くないですか?今回は構築記事ではなく、「構築記事の書き方」について自分が気をつけていること等を纏めていきます。あくまで「書き方」について書いていきますので、シングル勢の方もご一読頂ければ幸いです。 今回もPCで書いておりますので、 【目次】  普段は「挨拶」の枠ですが、冒頭で内容に関して言ってしまっているので、なぜ当記事を執筆することになったのかについて書いていきます。主だった理由としては2つあります。 1つ目は僕は構築を組む上で他者の考えを参考にするのが非常に重要だと考えているので、構築記事を相当数読んできました。当然読みやすく参考になる記事も多数ありましたが、読んでいて顔を顰めてしまうような記事があったのも事実です。そこまで影響力がないのは自覚していますが、この記事が(例え少人数でも)彼らの役に立てば良いなと思い纏めることにしました。 2つ目は利己的ではありますが、これも動機の大きな割合を占めています。今まで構築記事を3つ書いてきましたが、文字にして纏めることで理解が最も深まるのは他の誰でもない、自分自身だと感じました。前回のJCS(シニアカテゴリ)の記事で1万字を超えてしまうという事態が発生してしまったのは、一重に自分の明晰な記事を書く力の欠如だと考えました。そこで、構築ではなく 理由に関して連々書き並べても何の参考にもならないでしょうし、早速本題に移っていきます! さて、ここから本題の「構築記事の書き方」について書いていくわけですが、一口に「読み難い記事」と言っても数種類はあると思いますし、各自改善する為の方法も異なるでしょう。僕の気を付けていることも当然複数ありますし、それぞれ3つの項に分けて纏めていきます。   これを意識せず書いてしまうと読者が読みたい内容が抜け落ち、不完全な出来上がりになりがちです。極端に言ってしまうと、当然読者が一番欲しい情報を伝えられなくなってしまうわけですから、ここが抜け落ちてしまうのは最悪です。僕も読み直していて「あれ!?○○の実数値抜けてるw」といったミスに気付くことは多々あります。投稿前に修正出来れば問題ありませんが、気付かず投稿してしまい指摘されると泣きたくなりますさて、途轍もなく極端なことを言いましたが、「構築経緯は適当に並べたら出来た」「選出なんて決めてない」「雑感:特になし」といった方もいらっしゃると思います。それでも書ける分だけ書いておきましょう。本当に何も書けないなら まず構築経緯に関して。これをしっかり書けるようにしておくと、構築を練っていく上で、役割の薄いその時「なぜ採用されたのか」「役割対象は誰か」といったことが把握出来ているのといないのとでは大きな差が生まれます。 選出に関しても、直感に基づいた選出で勝てる強者がいるのは事実ですが、そのような一部の方を除けば構築 雑感でも「反省すべき点」や「強かった どれも非常に重要な要素です。例え面倒くさくても諦めずにしっかり書いておきましょう!   一番需要のある項かもしれません。ここに関しては未だに僕も結論が見つかっていませんし、もう暫くは考え続けるテーマだと思います。…が、現状考えていることについて纏めてみます。 時折この画像がない記事を見かけますが、僕は構築全体の概形がぱっと把握出来ないのは親切だと思えません。こちら→リンク先の「Try making!」を押し、進んだ画面で適宜入力すれば完成です。少々手間ではありますが、これを作ると作らないでは大きな差が生まれますのでやっておきましょう。↑これは前回僕の作成したものですが、一瞥で構築全体を把握出来る画像があると分かりやすくなります。 これも重要な要素です。個体紹介のところでGIF、選出や大会での対戦相手のPTでドット画等適宜使い分けることが出来れば、直感的に内容を把握しやすくなるのは自明です。僕はこちら→とても使いやすく、 僕の場合は大見出し・中見出しまで使い、冒頭部分のすぐ下に目次を表示しています。これも記事全体がどの程度詳しく書いてあるか等、容易に全体を見渡すことが出来るので是非欲しい要素です。個体紹介の部分に直接飛ぶ、といったショートカット的用法も出来ますし、活用し得の機能だと思います。僕が左上部分の見出しに指定したい部分を選択して見出しの項目にある「大見出し」「中見出し」「目次機能は目次を入れたいところで押すことで、[: contents]と自動的に入力されるはずです。これで見出しに指定した部分が目次形式で箇条書きに表示されます。プレビュー表示で確認出来ますので、正しく出来ているか確認しておきましょう。 これは諸説あると思いますが、「適度に」文字色を付けるのは見やすくなるでしょう。小学生女子のノートみたいにベタベタ全体に色付けしてしまうと見にくくなるのは当たり前ですが、要点に色を付けて強調する分にはプラスに働くのは明白です。    なんだかバカにしていると怒られそうな見出しですが、他に思い付きませんでした()改善案募集しています。 当項で書いていくのは 1つ目は「挨拶」をしましょう、ということ。この部分では「皆様お久しぶりです。○○回目の投稿となります△△です。」といった挨拶以外でも、「この構築でレート○○を達成しました!」「○○オフ□位でした!」といった実績も書いておくとベストです。 次にの2種類。これは個人の感覚の差だと思います…。僕は上の方が断然好みなんですが、見辛いので下のほうが好きという方もいらしたのでそのうち「ただ、ここで言いたいのは「実数値と「加えて、可能なら調整意図やダメージの指標(○○に△△で✕✕ダメージ等)も書いておくと良いでしょう。何もなしに調整だけ置いておいても「なんでこの調整なんだ?」という疑問を読者に投げつけるだけになってしまいます。 そして3つ目、個体紹介の説明文に関して。ここで悲惨な文章を書いてしまう人がかなり大勢います。思ったことをそのまま適当に書き並べるから起こる現象だと予想していて、例を挙げるとこれらなんかは文章と文章のつながりが不自然な部分が多く、少々読み難いものになってしまっています。(あくまで僕自身の考えです。こういうのが読みやすいという方もいるのかもしれません)なぜ襷であるのかといった「理由」を書くべきである、というのが伝えたい点です。 「守る」という技が1ターン相手の技を防ぐ技であることを説明しても仕方がありません。「主軸のメガ 自分の書きたいことをとにかく書きなぐるのではなく、  4つ目も似たようなもので、前2つの項で話すべき内容かもしれませんが、「書き方」の方が近いかなと思いこちらに入れています。 以前僕は刺さった試合の話だけするなら、・・威嚇を入れられても威嚇がなければブルルをワンキル等書ける点は多いです。これだけ書けば強い型のように思えてしまうかもしれません。 しかしながら、実際は・氷技が刺さっていない構築には・格闘技を切った為勝てなくなった相手がいる・不一致zを渡したためパワー不足になりがち・環境トップのと弱点が目白押しです。 長所と短所をしっかり書き分けてこそ正しく紹介できるというものです。自身のよりよい反省に繋げるためにも、見栄を張って長所だけ書くといったことはやめるべきです。   最後までお読み頂きありがとうございますm(_ _)m以上で構築記事の書き方に関しては終わりです。また何か気付いたことがあったら自分で意識しているところをまとめた訳ですが、色使いについてなどまだまだ未熟な点を再確認できたのは収穫でした。 この記事が誰かのお役に立てることを祈って結びと致します。何か質問等ありましたら

証拠画像たち 7世代の終わりから受け構築を使っていたため8世代でも受け構築を使いたいと考えました. 特性の 耐久は意外にもろいので受け出しには注意が必要な点が少し使う上で難しいと感じました.そんなところもかわいい.

Author:滝沢 普段は「挨拶」の枠ですが、冒頭で内容に関して言ってしまっているので、なぜ当記事を執筆することになったのかについて書いていきます。主だった理由としては2つあります。 1つ目は「極端に読みにくい、もしくは日本語が変な記事の存在」です。僕は構築を組む上で他者の考えを参考にするのが非常に重要だと考えているので、構築記事を相当数読んできました。当然読みやすく参考になる記事も多数ありましたが、読んでいて顔を顰めてしまうような記事があったのも事実です。そこまで影響力がな … 多少不利な相手でも先に鉄壁を積んでしまえば受けきれることが多かったです.今季はこの 控えめ H100 C252 S156 奇襲をかけられる特殊アタッカー. こんにちは.リスペクトという者です.剣盾に入って初めてギリ構築記事を書いても良さげな結果を残せたので構築記事を書きたいと思います.拙い文章ではありますが,最後まで読んでいただければ幸いです. 今回は構築記事などでもなく、友人のための記事でもあり 構築記事を作るにあたって、オリジナルな構築画像・サムネイルを作ってみたい!など、 もし需要があって少しでもお役に立てればと思い、記事にすることにしました。 Powered by 引用をストックしました引用するにはまずログインしてください引用をストックできませんでした。再度お試しください限定公開記事のため引用できません。

他にもたくさんいますが割愛させていただきます.しかし上記の 現環境では受け構築はかなり動かしにくいですが,試合を重ねるごとに相手の選出がわかってきて途中からはある程度対応できるようになりました.

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