結城友奈 は勇者で ある 伏線

教えて!ゆうしゃ部演出 基本解説勇者RUSH(ART)概要ART準備中の背景による示唆ART中の周期到達時満開(上乗せ特化ゾーン)出陣(上乗せ特化ゾーン)クライマックスストーリー(上乗せ特化ゾ…ART終了画面にも秘密あり勇者ボーナス(プレミアムボーナス)引き戻しシナリオとART引き戻し抽選導入画面で満開のキャラとシナリオを示唆 特記がない限り作詞は中村彼方。 ダメージを負わせても再生するため、倒す際には「封印の儀」を行なうことによって本体から「御魂(みたま)」と呼ばれる逆四角錐型の心臓部を引きずり出し、これを破壊する必要がある。ただし、御魂の段階になっても「高速で移動する」「煙幕を張る」「無数に分裂する」といった各々の能力で抵抗するため、「封印の儀」に成功しても容易に決着はつかない。 ※ボーナス出現率ゲームフロー演出情報通常時基本解説ステージと内部状態【ステージによって内部状態と前兆を示唆】内部状態は通常/高確A/高確B/超高確の4種類高確Aはレア役を契機に移行し、高確Bはベル入賞によるステージランクポイントを契機に移行。「滞在ゲーム」「CZ期待度」部室=校外(昼)<校外(夕)=大橋ステージ<変身チャレンジ「本前兆期待度」讃州中学<勇者部会議変身チャレンジは内部状態が超高確に移行した際に突入し、滞在ゲーム数は10G固定。「ステージの特徴」[校外(夕)][大橋ステージ][讃州中学][勇者部会議][変身チャレンジ]「ステージランクポイントについて」ベル入賞時にポイントの獲得を抽選。液晶右上のお札が剥がれていくほどポイントを多く獲得している可能性が高く、完全に剥がれる(ポイントがMAX)と大橋ステージ(高確B)へ移行する。レア役高確はリプレイの連続で移行【レア役高確中は周期到達のチャンス】リプレイ2連時の一部や3連時はレア役高確状態に移行。ART当選までの大まかな流れ【周期到達時の抽選がART当選のメイン】「画面の説明」[周期間のゲーム数][ステージランクポイント]ART当選のメインは周期到達時の抽選となり、ゲーム数消化と内部状態に応じたレア役による抽選で周期到達を目指す。牧歌的日常について【周期はさまざまな示唆要素がある牧歌的日常からスタート】「牧歌的日常の概要」「アニメダイジェスト映像の仕様」牧歌的日常中の周期示唆【牧歌的日常中の周期到達示唆演出】「桜インターフェース」液晶の左側にある桜の花が多く咲くほど、消化中の周期到達期待度がアップ。「隠れ牛鬼」液晶内にこっそり現れる「隠れ牛鬼」が多いほど、周期到達の期待度が高まる。教えて!ゆうしゃ部演出による示唆【牧歌的日常のラストに突入】キャラによって滞在モードや小役確率などの示唆内容が変わり、なかには設定を示唆するパターンも存在。終了後は通常ステージへ移行する。「にぼし役解析について」牧歌連モードと移行契機【牧歌連モードに突入すると消化中に周期に到達する】内部的に牧歌連モードに移行した場合は、次の牧歌的日常中の周期到達が確定する。 「2種類の牧歌連モード移行契機」[周期間のゲーム数によるハマリ救済]前兆ゾーン紹介【周期到達後に突入する可能性がある前兆ゾーン】周期に到達すると、液晶に「樹海化警報」の文字が出現。次ゲームで目覚めし勇者(前兆ゾーン)とバーテックスバトル(自力CZ)のどちらに発展するかを告知する。「目覚めし勇者」開始時に下記のキャラの中からいずれかを選択。キャラによって本前兆やバーテックスバトル(自力CZ)への昇格期待度が変化する。[キャラの特徴]・犬吠埼風/犬吠埼樹・三好夏凛・結城友奈[背景色別ART当選期待度]ステップアップ形式の前兆ゾーンとなり、消化中の演出で本前兆の期待度を示唆している。[封印の儀]目覚めし勇者後に突入する5G(タイトル表示ゲーム含む)のジャッジ演出。赤文字などのチャンスアップが出るほど、成功期待度がアップする。バーテックスバトル(自力CZ)紹介【バーテックス封印成功でART確定】「基本性能」[勝利期待度]バーテックスに勝利すればART確定となる15G+αの自力CZ。消化中は全役で敵に与えるダメージを抽選しており、液晶に図柄が揃うとダメージを与える。規定ゲーム数以内に敵HPを0にするか、15G間で1度もダメージを与えていない場合は勝利確定。共通満開以上確定演出【前兆中の演出には満開以上が確定するパターンが存在】「満開以上確定演出」[目覚めし勇者中][バーテックスバトル中][ART準備中][封印の儀中]◆通常パターンのエピローグ◆チャンスパターンのエピローグ最後のシーンで風が右にいればチャンスアップパターンとなり、満開以上が確定する!AT・ART・RT中基本解説勇者RUSH(ART)概要【ARTは差枚数管理型】本機のARTは差枚数管理型となっており、開始時に突入する特化ゾーン(出陣/満開)でいかに枚数を獲得できるかが、最初のポイント。「基本性能」「初期差枚数獲得契機」「ART中は周期までの目標数を確認できる」 「ストーリーモードとチャレンジモード」ART開始時に2種類のモードから選択でき、ストーリーモードではアニメ本編の映像を楽しめる。「ステージで内部状態を示唆」樹海<壁の外メインで滞在するステージは樹海と壁の外の2種類となり、壁の外は星屑の撃破期待度がアップ。「精霊の獲得と追加」精霊(最大5体)はART開始時に抽選されるほか、消化中にも追加抽選をおこなう。撃破数アップや撃破数が2倍になるなど精霊ごとに特徴があり、1度加われば周期到達までいなくならない。[精霊ごとの減算優遇役&性能]牛鬼はすべての契機で減算する星屑の数を2倍にアップさせる。「星屑の減算(周期ゲーム数の減算)について」星屑は液晶中央上部に表示される、最大499の周期到達までの目標数。「満開ゲージの説明」液晶右下にある満開ゲージを5ポイント貯めれば満開突入![増加契機][減少契機]ART準備中の背景による示唆【背景の色が変わるほど満開期待度が上昇】勇者RUSH準備中は、タイトル表示を含めて5G間の導入ストーリーが展開。「揃う絵柄と特化ゾーン」基本的には7揃いの方が上位にあたるが、まれに性能が優遇された出陣に当選する可能性もある。「背景色序列」赤以上になれば満開(7揃い)確定。紫は満開のゲーム数が長い時に選ばれやすい。ART中の周期到達時【演出クリアで満開へ】「周期到達後のジャッジ演出で発展先を決定」星屑をすべて減算すると発生し、「封印の儀」と「紡がれし想い」のどちらに発展するかを告知する。[パターン別の期待度]パターンBパターンCパターンDA<B<C<Dの順に封印の儀成功または、紡がれし想いの突入期待度がアップする。 「封印の儀(ART中)」「封印の儀成功時の発展先」[封印の儀失敗の恩恵]ART中の周期到達から移行する演出となり、バーテックス封印に成功すれば満開、夏凛満開、満開短縮のいずれかに当選する。「紡がれし想い」周期到達時の23.1%で紡がれし想いへ突入!周期到達時の一部で突入。満開ゲージ(液晶右下に表示)アップの高確率ゾーンとなり、5G間で満開ゲージを獲得できれば再び紡がれし想いに突入する完走ST型。満開(上乗せ特化ゾーン)【ART開始時と周期到達時に突入の可能性あり】ART消化中の特化ゾーンは満開以上となり、満開中は差枚数の上乗せだけでなく上位の満開への昇格抽選もおこなう。「基本性能」「満開キャラ抽選」「キャラと特徴」4G間エネルギーを貯めて最終ゲームでまとめて告知!エネルギーの色と示唆枚数[犬吠埼風]演出があまり発生しないシンプルな告知!演出タイミングと示唆枚数[犬吠埼樹]捕まえた敵が持っていたメダルに応じて報酬を獲得メダルの色と示唆枚数[結城友奈]揃った図柄の種類やライン数、背景で枚数を示唆!図柄の色と示唆枚数告知方法と示唆枚数[三好夏凛]ART中の周期到達で、カプリコーンに勝利した場合にのみ満開ゲージを消費せずに出現!夏凛はART中にのみ出現する可能性がある特殊なキャラ。「チャンスアップパターン」発生すれば大量上乗せの大チャンス![満開乱舞]最低10G以上継続する満開の上位版。出陣(上乗せ特化ゾーン)【ART開始時にのみ突入の可能性あり】ARTがBAR揃いで開始したときに移行する5G間の上乗せ特化ゾーン。クライマックスストーリー(上乗せ特化ゾーン)とエンディング【継続率管理の最強上乗せ特化ゾーン】「クライマックスストーリー・基本性能」継続率管理の差枚数上乗せ特化ゾーンとなり、友奈が倒れなければ差枚数を上乗せし次セットヘ継続。「エンディングストーリー」ART終了画面にも秘密あり【終了画面の獲得枚数表示に注目】ART終了画面ではシナリオによる引き戻し抽選をおこなっており、当選時やART中にフリーズストックを獲得していた場合や、エンディングストーリーの発動条件を満たしている場合(クライマックスストーリー突入)は告知が発生する。「変身フリーズ」勇者部員の変身シーンをノーカットで!「明日の勇者へフリーズ」アニメ最終話の演劇シーン!ART中は星屑の減算などとは別に、フリーズ発生抽選もおこなっている。変身と明日の勇者への2種類があり、実戦上はどちらも100枚以上の上乗せが発生している。勇者ボーナス(プレミアムボーナス)【すべてのタイミングで成立の可能性あり】「基本性能」(全設定共通)勇者ボーナスはメインリールの7を狙う!「恩恵」当選した時点でARTも確定するプレミアムボーナス。消化中は差枚数の上乗せ抽選をおこない、終了後のARTは特化ゾーンのクライマックスバトルからスタートする。引き戻しシナリオとART引き戻し抽選【引き戻しは5つのシナリオで管理】内部モードに応じて決定されるシナリオは、ART終了時の引き戻し確率に影響。「シナリオと引き戻し期待度」[シナリオB][シナリオC][シナリオD][シナリオE][図柄の期待度]引き戻し当選時はART終了後に目覚めカットインが発生し、上乗せが発生。牧歌的日常移行後に引き戻すパターンも存在しているため、ART終了後もしばらくは様子をみたい。「目覚めカットイン」導入画面で満開のキャラとシナリオを示唆【全員集合は激アツパターン】ART開始時や満開後に表示される導入画面のキャラが、次回の満開で出現するキャラとなる。もちろん、どのキャラにも満開乱舞やクライマックスストーリーの可能性はある。「パターン1:勇者1人」引き戻しシナリオA/D示唆「パターン2:制服+精霊」引き戻しシナリオB/C示唆「パターン3:勇者+精霊」引き戻しシナリオC/E示唆「特殊パターン:夏凛/全員集合」夏凛…満開突入時に満開乱舞の期待度アップ設定判別・推測ポイントその他教えて!ゆうしゃ部演出【東郷と三森をタッチすれば設定推測が可能】[東郷]1.ごめんなさい…もっと試行回数が必要ですね…1<2<3<4の順に高設定の期待度がアップ![樹]1.愚者のカードカードの種類で設定を示唆しており、戦車のカードなら設定2以上確定!小役確率関連ベル確率【2種類ある通常ベルをカウント】「各ベルの出目」●通常ベル確率[通常ベルB][通常ベルAと通常ベルBの合算]通常ベルAはMB中のベルも同じ停止形となるため、間違えてカウントしないように注意。液晶リールではなくメインリールでの判別になるため、少し気づきにくいが注意を払っておこう。AT・ART・RT関連引き戻し枚数での設定推測【ART終了時に発生する可能性がある引き戻しは、枚数も要チェック】「引き戻し枚数+77枚」 「ART終了時の上乗せについての補足」「上乗せパターン」[引き戻し][フリーズ]ART終了画面【原画は設定3以上確定、東郷&園子の原画なら設定6確定】「設定示唆パターン」[水着:設定4以上示唆][原画Ver.水着:設定3以上確定][東郷&園子:設定5以上確定][原画ver.東郷&園子:設定6確定]天井・ゾーン・ヤメ時狙い目ゾーン・天井・ヤメ時天井突入条件1.ART間999G+α消化。天井恩恵1.ARTに突入。リセット仕様設定変更時は最大7周期目が周期天井になる(ゲーム数は999G+α)打ち方朝イチ打ち方・小役打ち方打ち方とレア役の停止形【液晶リール非表示の場合は「好機」などでレア役当選を示唆】「液晶リールは左リール枠上付近にBARを狙う」チェリー停止…右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外は強チェリー(狙えば3連チェリーが停止)スイカ停止…中リールにスイカを狙い、右リールをフリー打ち「液晶上のレア役の停止形」レア役はすべてリプレイのため、取りこぼしても損はナシ!「MBはメインリールで判別」MB後は10枚の払い出しを2回獲得!「共通ベルB(9枚)は取りこぼす可能性あり」「メインリールのレア役リプレイ一覧」レア役はレアベルを除き、すべてリプレイ!右リール中段に7停止で通常ベルB、 風(黄色い絵柄)停止でレアベルとなる。解析情報通常時基本・小役関連小役確率・各種当選期待度通常時の小役確率【小役確率】[通常ベルA][通常ベルB]通常ベルBは取りこぼす可能性のある小役。[レアベル]「レア役リプレイ」※ART中も確率は共通[MB]その他教えて!ゆうしゃ部演出による示唆内容【牧歌的日常のラストに発生し、タッチしたキャラでさまざまな情報を示唆する】「選択キャラ別の示唆内容」「キャラ別・示唆演出と期待度」1.あんまり良くないみたい…友奈の精霊、牛鬼の機嫌によってモードを示唆しており、1<2<3<4<5<6<7の順に神樹モードの期待度がアップ。[東郷]1.ごめんなさい…もっと試行回数が必要ですね…にぼし役の解析結果によって設定を示唆。[樹]1.愚者のカードタロット占いで出てくる9種類のカードによって設定を示唆!

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