徹 甲 榴弾ダメージ上限 覚醒

この方法で僕はダメージ上限計算式を算出しました。 ダメージ上限に必要なスキル. 覚醒武器が徹甲榴弾速射ライトの最強に 赤龍ノ狙ウ弩・水は、ムフェトジーヴァの討伐報酬で入手できる覚醒武器のライトボウガンです。 初期攻撃力が低いものの、覚醒能力で攻撃力を底上げでき、シリーズスキルの1部位としても効果を発揮できます。

徹甲榴弾・拡散弾・竜撃弾. mhw(モンハンワールド)アイスボーンにおけるライトボウガンのおすすめ最強装備です。序盤・終盤の攻略におすすめの装備や、生産武器と覚醒武器のテンプレおすすめ装備も掲載しています。mhwiのライトおすすめ装備についてはこちらを参考にしてください。 オフラインのためランキングが表示できませんどうも、MHP2Gスタートのハト( 使用するライトボウガンは金獅子【万雷】と黒羽の弩2です。Youtubeもやってますので、宜しければチャンネル登録をお願いします!ダメージ上限を加味しない装備は、下記の記事で紹介しております。徹甲榴弾Lv3を使用します。徹甲榴弾のダメージ計算式はとても単純です。徹甲榴弾は固定威力+火属性威力をそれぞれ持っており、その数値は固定24、火属性5です。検証したデータリストになります。素ダメージとは、パッと見で分かるのは、そういう風に考えると下記のような計算式によって、ダメージ上限が決定しているように見えます。また、武器の素攻撃力を参照しているので、カスタム強化とパーツ強化による攻撃力アップはダメージ上限があがります。検証に使用したすべての武器で正しい結果が得られたので、それほど外れたものではないことが分かります。徹甲榴弾を発射した際に、この2本のダメージ上限を加味した装備を紹介します。ダメージ上限に必須のスキルはフルチャージが必要になるため、加速再生を採用。耐震Lv3にしているのは、地震による行動不能時間が長いためです。足が止まるラージャンライトは基本的にTA用です。ガルルガライトは超絶万能武器なので、初心者がクリア後に作るべき装備だと思います。この記事が役に立ったと思っていただけましたら、ハト( ハトガジェ!管理人ハトです。月間PV4.6万(2019年11月)主にゲーム(PC、アプリ、コンシューマー)の攻略記事、解説動画等を投稿しています。2008年から通算9台のPCを自作。コスパ重視・静音重視のゲーミングPC記事も書いていきたいです。オフラインのためランキングが表示できません 徹甲榴弾を発射した際に、足が止まらないガルルガライト。 足を止める中で、一番火力が高いラージャンライト。 この2本のダメージ上限を加味した装備を紹介します。 モンハンワールド(mhw)アイスボーンのヘビィボウガンの徹甲榴弾運用におすすめの装備をまとめています。最強の徹甲ヘビィ武器やおすすめスキルなども紹介しているので、ぜひアイスボーン攻略の際にご参照ください。 これらの弾は物理ダメージと火属性ダメージからなります。このうち物理ダメージは諸々の補正と肉質を無視して算出されます。また、属性ダメージについては攻撃力の影響を受けません。つまりこれらの弾のダメージは 885: 名無しさん 2019/10/11(金) 15:37:05.05 ID:TgfWqEF+0 徹甲にダメージ上限なんてあったのか… ラージャンのボウガン出てなかったら分からなかったかもね 886: 名無しさん 2019/10/11(金) 15:40:21.43 ID:WevKE0mLp >>885 詳しく 887 覚醒ライトボウガンでLv3徹甲榴弾のダメージを比較しましたが、こちらもフルチャ3・攻撃3の状態で、鬼人薬グレート(+7)+力の種(+10)+鬼人の粉塵(+10)を使用した時点でダメージ上限となりました。 肉質無視攻撃に加え、スタンを取れるのでアイスボーンで強いと言われている『徹甲榴弾には必要スキルが少なく、火力スキルを多く発動した構成がおすすめとされていました。しかしダメージ上限があるのでスキル構成がガラリと変わりそうです。検証結果やまとめは記事を参考にしてみて下さい。目次武器:鬼神雷砲【獣神】鬼神雷砲【獣神】の運用を想定して、スキルは挑戦者7(+28)に近くなるようにフルチャ3と攻撃3で攻撃力+29にしています(トレーニングエリアでは挑戦者が発動しないため)次に鬼人薬グレート(+7)使用で144。鬼人薬グレート(+7)+力の種(+10)で146。鬼人薬グレート(+7)+力の種(+10)+鬼人の粉塵(+10)で148。武器:赤龍ノ狙ウ弩・水(攻撃6555)上記のヘビィボウガンとダメージが異なるのは、元の攻撃力が違うためです。その為、同じLv3徹甲榴弾でも武器の攻撃力やモンスターによってダメージ上限の数値は事なります。砲術5(ダメージ1.5倍)とネコの砲撃術(ダメージ1.1倍)を発動した場合、つまり上記のつまりダメージ上限は、「砲術5+ネコの砲撃術」を発動しているときに注意すればいいという事になります。砲術5+挑戦者7でダメージ上限に到達します。あるいは、フルチャージ3+攻撃3でもダメージ上限となります。その為、火力スキルよりもKO術や業物などのスキルを優先しましょう。砲術5+挑戦者7でダメージ上限に到達しないものの、ダメージ差は1ヒットあたり4程度です。ダメージ上限に近い為か、バフによる効果が少なくなっているのが特徴です。砲術5+挑戦者7+フルチャージ3、あるいは砲術5+挑戦者7+攻撃7で、バフなしでダメージ上限に到達します。ここまでスキルを積めば、怪力の種などを使用しなくていいので、アイテム使用時間の短縮にもなります。しかしスキル枠的にKO術などは発動しにくくなります。砲術5+フルチャージ3+攻撃7でもダメージ上限到達しません。+挑戦者7でもダメージ上限に到達しないので、食事しないor食事スキルが切れた場合にはダメージ上限を気にしなくてもOKという事になります。真業物装備で砲術5を発動しない場合は、食事スキルやバフを利用してもダメージ状態に達しません。その為、砲術3運用ならダメージ上限は気にしなくてOKです。食事スキルのネコの砲撃術は徹甲榴弾のダメージが1.1倍になるので、発動した場合はダメージ上限に引っかかる可能性が高くなります。これらの結果から食事スキルとバフを行う場合、攻撃スキルの積みすぎは徹甲榴弾のダメージ上限に引っかかるので、火力スキル以外を充実させる方が良い事が分かります。ダメージ上限はあくまでもスキルによるダメージ上限なので、徹甲榴弾ライトボウガンは今まで通り攻撃力で選べばOKです「徹甲榴弾で使えるネコの砲撃術を確定で発動させる方法」は

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