タガタメのブログ? 何か面白いゲームないかなぁ ... どうにかアインツの欠片を150個集めて錬成するつもりです .
引き直し3回目でエヴェリカを引き当てました 「最後の4回目でアインツかネロが引けるかも」なんて思ってはいけません. 『タガタメ(誰ガ為のアルケミスト)』8月13日の最新リセマラ情報です。リセマラ当たりキャラ(ユニット)の評価や、効率的なリセマラのやり方をまとめました。攻略の際にご参照ください。 結論:ニクスタガタメの全キャラ性能解説をするついでに各レア度別のオススメ順を添えるおすすめゴリラシリーズ要するにレア度別「ラッカが強いと思うキャラランキング」今回は最も高いものすごく限定と、同等以上に育成が大変なすごく限定について。 タガタメに登場してからずっと踊ってる女。 ネロ - 【タガタメ】誰ガ為のアルケミストwiki(β) 先頭へ このページへのコメント うちのネロ様闘技場で初手エアラリスじゃなくてフュエルズばっか撃つんだけどどうしたらエアラリス撃ってくれるんや … 星4・魔陣・嫉妬&怠惰&暴食&色欲&強欲バフなしの射程では全キャラでもトップクラスで限定念装完凸のベルタに並ぶほど。ファンキルコラボキャラ全体についての解説と注意はその1冒頭を参照のこと・1プレイヤーが1日に使えるキャラ数は固定かつ、攻撃と防衛で共用(?)は、タガタメ・ファンキル・シノビナの3タイトルコラボイベント。何かのついでにポロッと出て来たそのまま使えてお得だね、というキャラ。黒の中では古いので、過去に欠片が大量配布されたりとややハズレ枠寄りの扱い。選べるチケットはあるが、まだ9ステップのガチャが必要だったりはする。怠惰開眼で+3、ロングスナイプで+2、レンジャー狼ならエレインの羽帽子で+1。この程度で大変とか言ってんじゃねぇぞ!ってレベルのガチガチのガチ勢は石を投げないで下さい。お願いします。主に星3覚醒ステータスの再抽選と刻印強化費用、一部星3のステータス再抽選にも使用。ペインで防ぎにくい魔法、単純に絶対数の多い斬撃、クリスマス念装にちょっとだけある射撃の3つで迷った。閉鎖の予定はありませんが、旧ブログの内容も新ブログに移して行く予定ですので、差し支えなければ向こうをよろしく。タガタメのファンキルコラボキャラで狙うべき、育成するべきと私が考えるキャラを紹介。シノビナは念装完凸前提なところが強いが、完凸念装があるなら特にサクラユリヒイラギの3人については割と戦えそう。とりあえず軽く使ってみて、それから詳しい仕様を理解したりガッツリ厳選したり、というのも悪くないと思うのです。スキル反応するリアクションがほぼガードと回避だけだった時代に定数反撃を始め、リアクションの常識をぶっ壊した女。大技は性能・回数共に申し分ないが…自己バフを含めて考えると飛び抜けた火力は出ない。気まぐれで作ってテキトーに更新していたブログですが、ふと気付いたらアクセス数が結構あったり、更新ごとに「面白い」とか「役に立った」と反応をもらえたりと、とても楽しく運営出来ました。最終的に攻撃特化するアタッカー用は一から厳選かもしれないが、サポーターに持たせたり闘技場に置いたりと、雑に強いが故に腐りにくいともいえる。多分、一切のリソースを割かずに未育成で生贄枠にするのが一番使える。とりあえずベルタがいない場合の仕掛けとして15凸で使える…が、そもそも仕掛けに出番があるかは微妙。しっかり育成すればそれなりの前衛にはなるが、「コラボ限定キャラである」「ガッツ地雷を失う」という2つのデメリットを考慮するとおすすめしない。とりあえずロギとクロエの2人が堅牢セット×3で物防特化出来るように収集。火力も、特別な妨害能力も、バフでの射程延長もなーんにも持たない。素早さや機動力、ジュエル効率にスキル射程などあらゆる使い易さを捨て、特定条件下での超火力を手に入れた重量級アタッカー。所持枠上限解放は石消費ボーナスの端数を埋めるようにやっていけば良い。全てのスクショを載せると大変なのでいくつかのグループに分けて。器用単…と思ったら念装には物攻が。でもイコーナが器用単だし、レイドで使えるレベルとかのたまってるし…・仕様かバグかは定かでないが、現在は星5を砕いても赤い砂が手に入らない。…あ、別に終わりませんからね!新しいクソブログの方をよろしくね!タガタメ初の集団vs集団の殴り合いイベントについて(え?闘技場談合?あれは集団対個人だから…)。育成難度(というか値段)と最終的な性能と競合の有無の総合評価。怠惰の区分耐性は他の覚醒ステータスと比べて明らかに強力なので、頑張るなら怠惰がおすすめ。覚醒ステータスの再抽選がランダム(かつ星4星5は石を使用。課金要素じゃないとは一体。)これは超長期戦において水属性のエースになり得る特長…のはずだったが…上記の「今やるのは地獄」という意見に嘘はないが、刻印自体の効果は絶大。効果はそう大きくないが、まぁ実質無料みたいなものなのでお好みで。今は星4でステータスをもらう+やる気があったら星3で覚醒ステータス厳選くらいで済ませるのがおすすめ。レンジャー狼なら基本射程3〜9、スナイパーなら基本射程3〜10。とはいえ多少用事もあったし、寝食を惜しんでというほどでもないし…うーん…そこそこのステータスに強力なスキル、ただし使用者が弱いので黒クーゲルにかっさらわれる。また、最初からゴールを見て周回していたわけではないので無用な回り道で多くコストがかかっている。恐らくはこの4つが各ポートに最初に割り振られる。多分…きっと…?・占領中のエリア(初日は初期エリア)に隣接しているエリアを狙える最強キャラであり推しキャラの一人でもあるジェラルド専用のセット。アルマス登場時イベントの念装のおまけとして入手。ステータススキル性能ともにそこそこ。ステータスやグループ不問で魔法耐性30の覚醒ステータスを厳選。スキル、ステータス共に優秀だがそんなことより他のキャラのジュエル調整に便利。旧キャラの中でも最古参なので狙わずに欠片がたくさんたまってたら育てても良いかも?具体的に言うと魔法区分の攻撃なら1万ダメージが200ダメージになる。性能面、育成面、独自性、その他あらゆる面から見て特に褒めるところはない。そこそこ優秀なステータスに高火力のスキルを使用可能。特に理由がなければとりあえず装備。3 本気でアタッカー用を作るのは追加のセット効果を見てからで良いと考えているケヴィンかプライド用だが、後々覚醒ステータスを持たせる予定もないのでとりあえず通常ステータス目当てで星4。しかし本体ステータスはともかくスキル性能…とりわけ小技に恵まれず取り回しが悪い。とりあえずステータスだけもらっておけと何度も言っているので、参考数値。ここでポロッと星5が出たら後々厳選の必要がなくなる…かもしれない。ちなみにベルタを持っていたら完全に要らない子。少なくともコラボ限定のレア度には見合わない性能。そこそこ。悪くはないが武具ガチャの暗黒に手を出すほどではない。スーガの霊威を確定として、スキル変更・射程・素早さ・移動から選択。黒ムネに似た威厳、リアクションで斬撃バフ&最大移動3のバフ。他人に解説だのなんだのとやるからにはちゃんと自分で地獄を見ておこう…ということでここ2日ほど集中的に刻印を頑張ったお話。見るからに安売りされて欠片も入手しやすい。…どころか、一回配布された。これは表示だけの不具合の話ではなく、実際の個数が増えていないという確認が取れている。とはいえ今後の復刻頻度は高くないかもしれないので、アルマスを持っていないプレイヤーも武具と念装は揃えておこう。ただしハズレ枠故に一点狙いしづらかったり、安売りと言ってもコラボ限定なのは変わっていなかったりとで別に育て易くはない。一瞬面を食らったが、よく見ると時代に合わせる上方が多くて良調整…?そこそこ優秀なステータスに広範囲のスキルを使用可能。特に理由がなければとりあえず装備。火力詠唱特効消費を上方、ギルフォードのオーダーキル並の性能になると思われる。耐えてもやることないって?耐えて道を塞ぐ役割でいつか役に立つんだよ!タガタメの射撃は射線の通し方によって直射や曲射に分けられている。HPと物攻の高い重戦車に回数無制限型の威厳を持ち超長期戦にて強力なエース…になる予定だったが…念の為に言っておくが、しっかり開眼した黒テミスの性能は十分なものであり、ラッカの中では総合性能では黒クーゲルと同等レベルの扱い。絶対者の砂時計の「範囲内の対象」が自身、味方、敵のどこまでを含むのかが不明。強欲や色欲は重要なステータスであり、しっかり組むならどうせたくさん回ってきっちり厳選するので後回し。それに従い、当ブログ「ラッカのタガタメ日記」は更新を停止いたします。ということで精神の安定と刻印の効力とをよく吟味して、無理なく楽しい地獄をお楽しみ下さい。こちらは先程と同等のステータスに加えて、4つ装備でセット効果のHPのボーナスが入る。狙うと言ってもガッツリと厳選はしない、目安としてはそれぞれ2〜3周。ガチャ産の武具でありジュエルリジェネは発動しない。専用スキルは射程1。持つ意味がない。かつて(特殊な状況下で)全キャラトップのダメージを出していた女。刻印を集める周回、覚醒ステータスの再抽選などにかかったコストについて。追記)緩和が来たよ!覚醒ステータスを1上げるアイテムが実装されるよ!物攻ダウンの影響を落としガラテアとリーダースキルでゴリ押し出来る範囲が増えたら良いなぁ。怠惰開眼で移動+1、憤怒開眼で菱形攻撃を入手して使い勝手は良くなるが、そこまでするキャラかと聞かれるとNO。選べるチケットはあるが、まだ9ステップのガチャが必要だったりする。 公開日: 2020年02月12日 13時16分. 刻印ってそんなにあがるんですね。。単純にPlv150行ってなかったので見落としてました。お早い返事ありがとうございます。どの程度か忘れたけど、要求素材が多い分嫉妬や暴食より強欲の方がHPあがると思うし、素材あるなら252255目指すのがいいかも。嫉妬は多少火力上がるけどボーナス含めて恩恵薄い、暴食は特効が重宝しそうだけど限られた場面でしか意味を成さないから優先度は低くい、強欲いままでのがゴミだったかのようにHPもれるし。AIはバフかかってないときはバフ優先っていう思考なので上の人も言ってるように武具についてるバフで調整できるエアラリス覚えてれば初手で使わない?普通に一人旅でもエアラリス使うある程度目処が立つなら行商人買いで進めるのが最善よね。ガチャと違って欠片確定ではあるわけだし。あれ3周目3回目まで引いて欠片89個しかないけど店買いだったら欠片406個分だった?一個人の考察なので訂正があるなら今後当てた人の為にも指摘をよろしくお願いしますうちのネロ様闘技場で初手エアラリスじゃなくてフュエルズばっか撃つんだけどどうしたらエアラリス撃ってくれるんやろか…うちのネロ、lv97.装備も念装も武具も強化済、開眼も555555で魔攻1120で、ランキングで他のネロみると1400超えてるんやけどなにが足りないんや...面倒だから計算しらんけど、サポアビで魔攻上がるキャラは刻印や武具の上がり幅結構凄まじいから火力出したいならセット効果だけでも出した方がいいよ。 さらには追加実装の念装を入手できれば評価はさらに一変。大幅な火力強化を得られるため、メインアタッカーとしての活躍も期待できるようになります。長期間に渡り、様々なコンテンツで理論値となりうるポテンシャルを秘めています。本来1,000溜まったら発動する詠唱条件を800にする(-20%)効果ですから、念装だけの条件760だろうと両装備の条件540だろうと、どの魔法も発動までに2単位時間必要とします。でもってメイン火力のアトモスフィアがシカクロス2範囲ってんだからもう入手後はピックアップ中に限り行商人などで欠片販売。あくまで難しいのは入手で、開眼は無課金でも現実的です。嫉妬や暴食で火力上がらんタイプのやつ。怠惰内容も素ステが伸びず、オート運用なら強欲と憤怒振っとけば9割完成みたいな感じ。強欲4くらいまでは急いで開けないと厳しいかも?入手後はガチャピックアップ中の行商人を要チェック。ちなみに、自身の持つためるアビリティ『『猛黒』パラダイム』は「魔攻(ステータス)」ではなく「魔法攻撃力(ダメージボーナス)」なので、+50%はされません。また、商人の「ポイズンピル」を使えば、バフ役と予防役を1ユニット枠に圧縮可能。バフは1ターンで掛けられるので、ターン的な無理もありません。反面、自身の上がった魔攻によるダメージがさらに3倍になるので、様々な魔攻バフと効果が乗算。念装およびそのビジョンクリア報酬を手に入れると、無詠唱かつ非常に威力倍率の高いアビリティ郡を使用できるようになります。全体攻撃の火力が高い点も嬉しく、また、それとためる系アビリティの共存もとても貴重……と独自要素も十分。ネロは、全パラメータや属性攻撃力を同時に上げられる、小回りの効くバフアビリティを持ったユニット。「十戒衆」カテゴリなのでそれらのLSも阻害しませんし、是非ともネロとセットで欲しい念装。専用念装を完凸しないうちは嬉しい効果なんだけど……って感じ。どこかでさらに-4%できれば一気に化けるのは頭の隅に入れときましょパラメータ上昇と属性攻撃力はダメージ計算時乗算(掛け算)で計算されるため、カタログスペック以上の火力貢献を期待できます。ネロの専用念装は、ネロが欲しいと思ったステータスを全て備える優秀なもの。特にマルチ限定で欠片を集めなければならないコンテンツでは、無類の活躍を見せます。枠圧縮に一役買うので、インフレの波に呑まれてしまった後でも活躍する機会の多い長寿ユニットではないでしょうか。扱いやすく対応力も高いネロですが、本体に「ネロにしかできない何か」はほとんど無い点に注意。ネロは非常に高い魔攻に加え、強欲開眼によるHP上昇により優秀な耐久ステータスも持ちます。その他貴重な「魔法攻撃力」や「単体攻撃耐性」を『十戒衆』対象に強化できるため、ソルやフィーアといった十戒魔法ユニットの間接強化に繋がるのも○。また、念装があるとオートでの対単体性能も跳ね上がり、ハードボスのオートワンパンが必要な現環境にも噛み合っていると思います。また、武具アビリティのルナティックは、これまた威力倍率に優れるうえ闇属性耐性の大幅ダウンまで持つ超強力アビリティ。まず、詠唱時間-24のおかげで、詠唱400の主力スキルである「『始黒』アトモスフィア」の発動単位時間が3から2へ減少。効果は物攻・魔攻の上昇量(30%)より闇属性攻撃力(40%)の方が大きいまた、魔法アタッカーとして運用する場合は、魔法それぞれに別属性がついてしまっているのが懸念点。これを1度にかけられるため、残りの2ターン(念装あれば3ターン)好きに動ける点がネロの一番の魅力です。もちろん耐久ステータスの増加も嬉しく、最大HPが上がることから、リジェネ武具などの効果も実質的に増加。特に闇属性の予防要員は、現状CCの無いホオズキや範囲の狭いジンなどが主流。ネロは、怠惰開眼で『自身が受ける魔攻バフの効果を+50%』できるユニット。また、幸か不幸か固有ジョブ『黒の破壊者』の基本技にはそこまで強力なアビリティがなく、サブジョブの基本アビリティをセットしやすい環境です。ちなみに設定からかリル=ウロボロスを意識した性能(多属性攻撃)で、便利ではありそうなものの「闇属性ユニット」としてのパンチは少し弱いかも。念装で改善できるのでセットでどうぞ。また、どうしてもワンパンが厳しいクエストなどでは、「『猛黒』パラダイム」による魔法攻撃力3倍で無理やり焼くことも。詳しい内部処理はクソ長くなるので省きますが、移動によって範囲外へ出られづらくなります。威力倍率がサンクトゥス>ルナティックであるため、オートでもその順番で発動し、ルナティックの「威力大幅アップ」条件を満たしやすいのも嬉しいところ。ただ、神革レベルに入手が難しいと考えれば、レベル85時点でのステータスは低すぎるような気もします。特に素早さはレベル97ですら不安が残るレベルですので、どこかしらでの補強は急務。また、遅めな素早さをグループスキルと限界到達アビの両面で+10ずつ、計+20上げることで大幅に改善。このステータス・技性能で予防を掛けられるだけでも強力で、タワーコンテンツなどでは活躍間違いありません。ちなみにルナティックの闇耐性ダウンはアルカナラットン約2回分に相当し、ガントレットで魔法耐性も下げられる点から、闇魔法PT採用ならデバフ量だけでアガルタ持ちと競えます。サブ鎧魔道師の安心感。闇属性ながら商人でポイピル役を担えるのも地味に嬉しい。十戒PTとして考えても、それはそれで軽減されない闇の方が汎用性高かったかなと。火力として見ると念装はほぼ必須。無詠唱高威力技の追加やアトモスフィアの詠唱短縮で一気に使いやすくなります。大抵の場合アタッカーは有利属性を使いますから、闇属性以外が付いているメリットはほとんどなく、他の闇属性アタッカーより実質低スキル倍率な印象になってしまいがちです。ネロは、高ステータスながら癖のないマップ攻撃アビリティも持っています。ただ、ネロが持つ魔法の詠唱速度は400と500にも関わらず、念装で20以上軽減してしまうので、こちらの詠唱時間-20%にシステム上の意味がほぼない点に注意。低めのHPを大きく補う+600、そしてダメージをしっかり底上げする魔法攻撃力+10(魔法によるダメージ1.1倍)と、上昇ステータスはシンプルながら強力。自身は怠惰開眼により『魔攻バフ効果+50%』も持っており、前述のエアラリス効果が高くなるのも嬉しい点。バベル戦技のエアラリスで全パラメータと闇攻撃を同時に3ターン上げられるため、自身の行動ターンを確保しやすく、火力面でもしっかり貢献できます。ただ固有ジョブの基本アビは「ガントレット」で魔法耐性下げられたりするし、対ボスは固有がいいかなって感じタガタメでは冷遇されがちなオールラウンダーユニットでこそあるものの、単純にこのステータスで予防やバフデバフを撒けるだけでだいぶ優秀。内容も○。まさかのショップ購入練成が不可能なキャラで、神革レベルに手に入り難い(お財布に)凶悪キャラ。自身が高いステータスを持つことから、ワンパンレンジが非常に広く、様々な低難度マップ周回で時短が可能。さらにはVAのサンクトゥスはなぜか召喚師やダークナイトに肉薄するレベルのスキル威力倍率を持ち、ネロのボス適性を大きく支えます。これらの基本技はどちらも強力、かつネロとの相性にも優れており、付け替えによって様々なマップに対応できます。そしてエアラリスやパラダイムといった優秀なバフ郡を活かせる「ターン+1」ももちろん有用。例えば鎧魔の「ダークディメンション」を使えば、魔攻を1.7倍(怠惰開眼時は2.05倍)にしつつHP吸収。自身の火力を最大限活かせます。「対象を後方に3マス移動」によって、相性のいいはずのソル・フィーア・フューリーなどが持つ詠唱スキルを妨害しかねない点にだけ注意鎧魔の「ダークディメンション」なら怠惰効果で魔攻が2.05倍になりますし、商人の「ポイズンピル」なら待望の闇属性予防要員として活躍できます。長く使えるユニットですから、急いで開けるのは憤怒・怠惰・強欲程度にとどめ、じっくりエクストラを周回するのがお財布には優しいと思います。(エクストラ来ないかもだけど……)アトモスフィア以上のダメージが出るので、オートでの発動優先度も高く、対ボスコンテンツにおける闇PTのサポートとしてさらに大きな役割を担えるようになります。特にパラダイム効果が2ターンになるのは大きいですし、怠惰開眼によるバフ強化との相性にも優れています。エアラリスのパラメータ上昇はもちろんのこと、例えばレティシアのバフ効果は魔攻が+180%に跳ね上がります。まずそもそもの目玉アビリティである『『黒陣』エアラリス』に大幅アップ要素が無く、サポート力は状況に応じたバフキャラを入れた方が2回りほど上。とはいえ長寿ユニットであるからこそ、無理な課金による育成は非推奨。前述のレティシアバフ下では、実質8.4[2.8×3]倍もの火力で攻撃できることになります。
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