クロノトリガー ボス 画像


サラ(クロノトリガー)がイラスト付きでわかる! サラ(クロノトリガー)とは、rpgソフト「クロノトリガー」の登場人物。続編「クロノクロス」にも登場している。 概要 古代(b.c.12000)に栄華を極めた魔法王国ジールの王女。親族には母・女王ジールと弟・王子ジャギがいる。 マップ画像のマップの繋がりを表す番号は「マップ番号-進行番号」となっています。 例えばマップ1に「2-1」とあった場合、マップ2の1番(マップ2の1-1)と繋がっています。 話が進むと、2つのパラレルワールドは、主人公セルジュが関係した事件をきっかけに誕生したことが明らかになる。今作の舞台となる世界自体が未来のタイム・クラッシュの影響によってできたパラレルワールドであり、前作主人公クロノの世界から見るとセルジュの存在する世界はイレギュラーとなる。さらに別の現象から分岐した複数の時間軸が存在し、それらを絡めながらのシナリオ展開となっているため、作中に登場するすべての時間軸を正確に把握しないとストーリーの理解が難しい。こちらの時間軸は『クロノ・トリガー』のマルチエンディングのひとつ「ディノ・エイジ」がベースになっている。『クロノ・トリガー』のメインエンディング終了後(歴史改変後)がベースになっている。シナリオ、世界設定は複雑で、またゲーム内で提示される情報も限られているので、前作をプレイしたかどうかによらず、すぐに理解するのは難しい。前作をプレイしたものにしかわからない単語が後半になるほど増えていき、伏線が明かされるクライマックスで前作と交差することとなる。ゲーム内で明示されず、『アルティマニア』等の関連書籍でしか明かされていない細かい設定も多い。表記は主に『クロノ・クロス アルティマニア』から。更に『クロノ・クロス 設定資料集』の内容も合わせて記載。また、敵の回避率が異様に高かったが、これも敵側の基本回避率の撤廃などを通して改善されることとなった。ただし、製品版にもごく一部ではあるが、例外的に回避率を有する敵が存在する。このため、回避率を半減するエレメントである「スリップ」などは一部の敵以外に対してはほぼ意味がないものとなっている。なお、体験版ではキッドの顔グラフィックが異なる他、バトルのチュートリアルや体験版限定の特殊イベント(本来登場しないはずのキッドとグレンが特別に一時加入する)など、製品版にはない要素も存在した。『ゼノギアス』の体験版と同様に「まだ出番は先だけど」とメタ的な台詞が入っている。また、体験版をクリアした際の予告ムービーデモに登場する演出や台詞は、製品版の本編とは一部内容が異なるものとなっていた。本編には採用されなかった演出の一部は、製品版のオープニングデモやマルチエンディングなどで登場している。仲間になるキャラクターは正式にパーティーに加わった時点で名前を変えられる。ただし、前作の主人公である「クロノ」という名には変えることができない。ここではデフォルト名を記す。マップは前作同様に移動用のエリアマップ上を移動し、ダンジョンや町などの施設に入る。島間の移動には船を使う。エルニド本島は更に拡大マップがあり、数箇所ある船が接岸できるポイントから行き来する。トカゲ岩や溺れ谷、死炎山などの通り抜ける形式のダンジョンは、基本的に一度通り抜ければそれ以後はダンジョンマップに移らずに素通りできるようになった。前作と同じくマルチエンディングが採用されており、普通に最終ボスを倒すだけではスタッフロールとエンディングテーマしか流れないバッドエンディングになる。真のエンディングを見るためのヒントはゲーム中でさり気なく示される。また、上記どちらかを行った2周目以降のデータでは、以下の特典が追加される。前作と同じく、ゲームの進行度に合わせてシナリオタイトルがセーブデータに表示される。上記のキャラクター以外にも計41名のキャラクターが仲間になり、仲間にしたかどうかでシナリオに多少の分岐が発生する場合もある。また選択されたストーリーや時期、特定の条件などにより仲間にならない場合もある。どちらの世界で仲間になるかはキャラクターごとに決まっており、もう片方の世界の同一人物は仲間にはならない。全員を仲間にするためには最低でも周回プレイを3回行う必要がある。これは本作のバトルでカメラモードを「ダイナミック」に設定することでカメラがキャラクターに寄った上で縦横無尽に動き、より一層の効果を引き出す反面、カメラモードが「ノーマル」のままだとカメラが引きがちになり、その効果が充分に発揮されなかったり、最悪ポリゴン数の過多で従来よりも画面が荒くなったりディレイが起こるなどの弊害が引き起こされてしまうというデメリットを持っている。また、カメラモードは初期設定ではノーマルであり、バトル中の敵選択時のみ変更可能な上、電源を切るとノーマルへとリセットされる。セーブデータにも反映されない。また、2周目以降ではいつでもゲームクリアが可能になり、ストーリー途中のままクリアした場合、その後の展開が描かれるものからオマケ的なコミカルな内容のものまで、多数のエンディングが用意されている。中にはバッド要素を含んだものまで存在する。 ゲートは時の闇の彼方に繋がり、魔王が戦っているのは人の夢・記憶・想いを喰らう夢喰い。そして海底神殿で行方不明になっていたサラの姿も。そのサラは何もかも消えてしまえばいい、と正気を失っている…。夢喰いに果敢に挑む魔王だが敢えなく敗れてしまい、クロノたちが夢喰いに立ち向かう。そうだ、まだやるべきことはあった。虹を上回るクロノ最強の武器・夢幻を装備して、マルチエンディングを見るために強くてニューゲームが待っている。もう一度最初からだー。夢喰いを倒すとエンディング「夢の終わりしとき」へ。細かくは書かないけどクロノ・クロスへと繋がっていることは良く分かる。クリアした充実感と、終わってしまった寂しさで何とも複雑な気持ち。次元のゆがみクリア後に時の最果てに行くと、時の賢者・ハッシュからバケツのゲートに異変が起きているらしいと言われる。時の闇の遥か彼方から大きな力が流れ込み、人の夢・記憶・想いを喰らうという新たな脅威にクロノたちが立ち向かう。ついにクロノ・トリガー最強ボスとの決戦が始まる!夢喰いは物理攻撃をすると反撃でMPを0にする魔封を使ってくる。しばらくすると単体だが守封でステータス異常防止を無効にされてしまうので、その前にクロノはシャイニング、ロボはエレキアタック、ルッカはフレアと魔法で集中攻撃してダメージを蓄積。守封を放つまでの間も夢喰いの攻撃は強烈で、究極物理攻撃の巨星や全体に特大ダメージを受ける天鳴は特に要注意。夢喰いのHPを削っているとバリアチェンジをするようになり、守封は放たなくなるので一安心。とは言えクロノたちが攻撃をするたびに全体攻撃+混乱状態にするカオティックゾーンでダメージを与え続けてくる。(この攻撃があるので守封を放つ前に、バリアチェンジ状態にしておきたい)回復はロボのヒールビームと追いつかなければラストエリクサーで対応。攻撃はクロノが通常攻撃、ロボはマシンガンパンチ、ルッカは火属性が弱点の時にフレアを放つ。防御をといて力をためていると表示されると夢喰いの防御力が下がるため、ロボとルッカの連携技・ファイガタックルやフレアで大ダメージを与えられる。そして最後はボス戦でお決まりのクロノのクリティカルで夢喰いを撃破!さらにHPを吸収する命封、全体攻撃のジ・エンド・オブ・ザ・ワールドや究極魔法攻撃の虚夢など、どれも特大ダメージで回復が遅れるとあっという間に全滅の危機に。単体への命封も3ターン続く時があり、1人に集中するとかなり厳しくなる。さすが最強ボス、圧倒的な破壊力。時の最果てのバケツから時の闇に入ると魔王がいて、ラヴォスを倒した未来の時空にいることを教えてくれる。時の闇の底で新たな敵が生まれ、魔王1人で倒しに行くと言うがもちろん追いかける。…。ラヴォスを倒した時と違うエンディングに夢幻を入手、だと……。 クロノ・トリガー プレイ日記33「虹色の貝がら」 中世の探検家・トマが生涯を捧げ探し続けていた虹色の貝がら。 そのありかをトマから聞いたクロノたちは、彼が手に入れられなかった秘宝を求めて魔物が棲む巨人のツメへと足を運ぶ。

クロノ・トリガー最強のボスですが、幸いにも勝利後はエンディングとなるため、ラストエリクサーを惜しみなく使うことができます。 夢喰いとの戦いでまず注意したいのは反撃です。 クロノトリガー ストーリー攻略「大地のおきて」 攻略チャートについて. 『クロノ・トリガー』本編の同時代と異なり、クロノたちが未来を変えたことで文明が発達した平和な時代となっている。 B.C.12000の魔法王国ジールより時を越えて現れた理の賢者ガッシュが時喰いの存在を知り、クロノポリスの前身となる時間研究所を設立し、所長に就任する。 スーパーファミコンのRPGゲーム『クロノトリガー』に登場するキャラクターで、本作のラスボス。ちなみに、ゲーム中で起きる事件のほとんどがだいたいこいつのせいであり、続編もだいたいこいつのせいと、シリーズの諸悪の根源でもある。一応トリガーの時点では生物の本能と言う事で悪とは一概には言えなかったのだがクロスでの設定で「これ邪悪だろ」と考える余地が出てきたちょっとかわいそうなラスボスである。名前の由来は上記の通り「ラスボス」からであり、作中では原始人の言葉である … クロノ・トリガー プレイ日記38「時の闇」 時の最果てにあるバケツのゲートが別の次元にも繋がったらしい。 そこにはラヴォスにも似た恐ろしい気配の魔物が潜んでいるようで、正体を確かめるべくクロノたちはバケツに飛び込む。

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